La rapidez es un punto clave al momento de hacer tus storyboard, y por eso es importante que domines el software que vas a usar.
La clave está en conocer tus herramientas.
Actualmente en el mercado hay muchas opciones para hacer tus storyboard: Toon Boom, Story Planer, Spring Board, Tvpaint, por mencionar algunos; pero ninguno tiene las herramientas y métodos que Photoshop ofrece y que nos ayudan a acelerar este proceso.
Predefine tu área de Trabajo
Tener tu área de trabajo lista y a la mano siempre va a ser una buena idea: pierdes menos tiempo para los preparativos y evitas posibles distracciones o bloqueos.
Define tu área de trabajo con un tamaño de 4080 px por 3240 px, esto va a dar un espacio de buen tamaño para trabajar, manteniendo la proporción 16:9.
Con la resolución de 250 dpi mantienes la calidad con un buen nivel de zoom y el archivo no se vuelve muy pesado.
Trabajar con RGB en 8 bit te ayudara a trabajar mejor con After Effects o Premiere cuando sea necesario hacer un animatic.
En Background Contents usa un color gris (#hex), te ayudara a definr mejor «el espacio» de tu storyboard.
Define Color profile como Working RGB y Pixel Aspect Radio como square pixels, al igual que la profundidad de bits. Todo esto te ayudara a editar o animar tu storyboard en otros programas
En una nueva capa da click en la herramienta de rectángulo y define tus guías en 1920 px por 1080 px y activa el candado. Este será en encuadre de nuestras tomas.
Empezando a Dibujar
Una herramienta que cambió la manera en la que hago storyboards es el Animator Pencil de Kyle. Es gratis y simple de usar, ya que con el se puede hacer rápidamente el boceto y pasar a definir las líneas de mis personajes y fondos. Todo con una sola herramienta.
Dividimos los páneles en fondo, assets y número de personajes que aparecen en la toma, con el fin de poder re-utilizarlos las veces que sean necesarias. Después tengo grupos, que son las tomas, las cuales divido en escenas. Cada 3 o 4 escenas hago un archivo nuevo para evitar que el proceso de Photoshop se haga mas lento.
Al momento de exportar los páneles, utilizo la ventana <layer comp<, creo un <layer> nuevo para cada acción y al final los saco todos juntos con <File/Export/Layer comps to File<.
Ya en la ventana emergente defino el nombre de salida que quiero para mis archivos.
Para terminar, un pequeño Tip: puedes rellenar a los personajes con color blanco con un pincel duro, en modo Overlay. Así, el pincel respetará tus líneas más oscuras y los trazos ligeros en gris serán borrados.